腾讯2025年游戏业务营收同比增长22%;虎牙官宣5000万美元股票回购计划丨游戏早参

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每经记者|张梓桐 每经编辑|魏官红
丨2026年3月19日 星期四丨

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NO.1 腾讯2025年游戏营收同比增长22%
3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报。游戏作为核心业务增长稳健,全年游戏业务收入达2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%至1642亿元。国际市场游戏年收入超越100亿美元大关,同比增长33%,创历史新高。
点评:本次游戏业务超预期增长,对腾讯控股资本市场表现形成强力支撑,多重积极信号明确释放。首先,增长确定性强化:22%的整体增速在行业存量竞争中极具稀缺性,验证“长青+出海+AI”逻辑兑现,缓解市场对增长见顶的担忧。其次,盈利质量提升:游戏业务高毛利特性显著,海外高增与效率优化带动整体毛利率上行,叠加自由现金流充裕,为股东回报、研发投入与战略并购提供充足弹药。
NO.2 虎牙官宣5000万美元股票回购计划
3月18日,虎牙宣布,公司董事会已批准新一轮股票回购计划,该计划于3月18日正式生效。 根据公告,公司将在截至2028年3月18日的24个月内,以公开市场交易、协议转让、大宗交易等多种方式,回购总价值最高达5000万美元的股票,资金来源为现有自有资金。
点评:虎牙此次大规模股票回购,既是对2025年转型成效的阶段性总结,也是对未来增长的提前布局。结合公司持续强化的电竞内容生态、全球化发行能力,以及AI技术在直播场景的落地规划,虎牙有望在行业结构性调整中实现估值修复,其核心竞争力将进一步转化为可持续的增长动能,为股东创造长期价值。
NO.3 《洛克王国:世界》就预注册活动发文致歉
3月17日,腾讯魔方工作室群旗下经典IP续作《洛克王国:世界》启动预注册与绝版UID抢注活动,因参与用户规模远超预期,活动入口出现大面积排队、卡死、加载失败等问题,引发玩家集中反馈。当日官方迅速发布致歉公告,承认服务器承载与流量预估不足,并承诺在3月26日游戏全平台正式上线后,通过邮箱向全体预注册玩家发放棱镜球作为补偿,以平息用户情绪、修复体验口碑。
点评:本次快速致歉与实物补偿,体现腾讯游戏成熟的用户关系管理,有助于把负面舆情转化为用户忠诚度。对资本市场而言,该事件不构成盈利预警或估值下调因素;若上线后数据亮眼、留存与付费达标,反而会强化市场对腾讯IP储备与长线运营能力的信心,对股价形成正向支撑。
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